前言
早在五年前,Google 就提出了 1s 完成终端页面的首屏渲染的标准。
常见的优化网络请求的方法有:DNS Lookup,减少重定向,避免 JS、CSS 阻塞,并行请求,代码压缩,缓存,按需加载,前端模块化…
虽然相较于网络方面的优化,前端渲染的优化显得杯水车薪,而且随着浏览器和硬件性能的增长,再加上主流前端框架(react、vue、angular)的已经帮我们解决了大多数的性能问题,但是前端渲染性能优化依然值得学习,除去网络方面的消耗,留给前端渲染的时间已经不多了。本文主要学习前端渲染相关的问题。
浏览器是如何渲染一个页面的
- 浏览器把获取到的 HTML 代码解析成1个 DOM 树,HTML 中的每个 tag 都是 DOM 树中的1个节点,根节点是 document 对象。DOM 树里包含了所有 HTML 标签,包括
display:none隐藏的标签,还有用 JS 动态添加的元素等。- 浏览器把所有样式解析成样式结构体,在解析的过程中会去掉浏览器不能识别的样式,比如 IE 会去掉 -moz 开头的样式。
- DOM Tree 和样式结构体组合后构建 render tree, render tree 类似于 DOM tree,但区别很大,render tree 能识别样式,render tree 中每个 NODE 都有自己的 style,而且 render tree 不包含隐藏的节点 (比如
display:none的节点,还有 head 节点),因为这些节点不会用于呈现,而且不会影响呈现的节点,所以就不会包含到 render tree 中。注意visibility:hidden隐藏的元素还是会包含到 render tree 中的,因为visibility:hidden会影响布局(layout),会占有空间。根据 CSS2 的标准,render tree 中的每个节点都称为 Box (Box dimensions),理解页面元素为一个具有填充、边距、边框和位置的盒子。- 一旦 render tree 构建完毕后,浏览器就可以根据 render tree 来绘制页面了。
总结为下图:
图片来自 浏览器渲染页面过程与页面优化
在此过程中,前端工程师主要的敌人为:
- 重新计算样式(Recalculate Style)、计算布局(Layout)=> Rendering/Reflow。
- 绘制 => Painting/Repaint。
重绘与回流
- 当 render tree 中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸、布局、显示/隐藏等改变而需要重新构建,这个过程称作回流(reflow)。页面第一次加载的时候,至少发生一次回流。
- 当 render tree 中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如 background-color,这个过程叫做重绘(repaint)
在回流的时候,浏览器会使 render tree 中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘。因此回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。
Reflow 的成本比 Repaint 高得多的多。DOM Tree 里的每个结点都会有 reflow 方法,一个结点的 reflow 很有可能导致子结点,甚至父点以及同级结点的 reflow。
在 chrome 中查看 repaint
F12 打开控制台 -> DevTools -> Show console drawer -> Rendering -> 勾选 Paint flashing。
重绘何时发生
当一个元素的外观的可见性 visibility 发生改变的时候,但是不影响布局。类似的例子包括:outline, visibility, background color。
回流何时发生
- 页面渲染初始化。
- 调整窗口大小。
- 改变字体,比如修改网页默认字体。
- 增加或者移除样式表。
- 内容变化,比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变。
- 激活 CSS 伪类,比如 :hover
- 操作 class 属性。
- 脚本操作 DOM,增加删除或者修改 DOM 节点,元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度。
- 计算 offsetWidth 和 offsetHeight 属性。
- 设置 style 属性的值。
1 | var s = document.body.style |
浏览器
如果向上述代码中那样,浏览器不停地回流+重绘,很可能性能开销非常大,实际上浏览器会优化这些操作,将所有引起回流和重绘的操作放入一个队列中,等待队列达到一定的数量或者时间间隔,就 flush 这个队列,一次性处理所有的回流和重绘。
虽然有浏览器优化,但是当我们向浏览器请求一些 style 信息的时候,浏览器为了确保我们能拿到精确的值,就会提前 flush 队列。
- offsetTop/Left/Width/Height
- scrollTop/Left/Width/Height
- clientTop/Left/Width/Height
- width,height
- getComputedStyle(), 或者 IE的 currentStyle
减少回流重绘
-
requestAnimationFrame:能保证浏览器在正确的时间进行渲染。
-
保持 DOM 操作“原子性”:
1 | // bad |
- 使用 classList 代替 className:
className 只要赋值,就一定出现一次 rendering 计算;classList 的 add 和 remove,浏览器会进行样式名是否存在的判断,以减少重复的 rendering。
1 | ele.className += 'something' |
- 批量操作借助临时变量
1 | // bad |
- 对元素进行“离线操作”,完成后再一起更新:
- 使用 DocumentFragment 进行缓存操作,引发一次回流和重绘 了解DocumentFragment 给我们带来的性能优化
- 元素操作前使用
display: none,完成后再将其显示出来,这样只会触发一次回流和重绘。 - 使用 cloneNode + replaceChild 技术,引发一次回流和重绘。
假如需要在下面的 html 中添加两个 li 节点:
1 | <ul id=""> |
使用 JavaScript:
1 | let ul = document.getElementByTagName('ul') |
上述代码会发生两次回流,假如使用 display: none 的方案,虽然能够减少回流次数,但是会发生一次闪烁,这时候使用 DocumentFragment 的优势就体现出来了。
DocumentFragment 有两大特点:
- DocumentFragment 节点不属于文档树,继承的 parentNode 属性总是 null。
- 当请求把一个 DocumentFragment 节点插入文档树时,插入的不是 DocumentFragment 自身,而是它的所有子孙节点。这使得 DocumentFragment 成了有用的占位符,暂时存放那些一次插入文档的节点。它还有利于实现文档的剪切、复制和粘贴操作。、
1 | let fragment = document.createDocumentFragment() |
可见 DocumentFragment 是一个孤儿节点,没爹就能出生,但是在需要它的时候,它又无私地把孩子奉献给文档树,然后自己默默离开。是不是有点像《银翼杀手2049》?